Vulkan technologijų raiška kompiuterinėse programose ir žaidimuose


1. Vulkan technologijos: užuominos ir pradmenys

Vulkan technologijos yra toliau išplėtota kompiuteriškų sisteminio savybių bei kompiuterinės programavimo (API) (Application Programming Interface) sistema, skirta vykdomai grafikos ir audio kontrolei. Vulkan technologijos yra vystomas atviro pobūdžio projekto pagalba, kurios tikslas yra sukurti universalų bei galutinę Vulkan online casino grafikos vykdytuvės API.

2. Vulkan technologijų istorija ir platumai

Vulkan technologijos iš pradžių buvo vadinamos “OpenGL Next” (angl.), todėl daugelis supratimo, jog Vulkan technologijas įveda OpenGL Corporation bei The Khronos Group. Nuo tada technologija pavadinta “Vulkan”, tikriausiai siekiama parodyti teorinę ryškumą bei sąlygų patikimumą, nors ir dar nėra oficialios sprendimo dokumentacijos.

Pirmas publikuotas Vulkan API versija buvo 2015-02-16. Iš pradžių Vulkan technologijos nebuvo populiarus žemai bei turėjo problemų su prieinamumo klausimu, dėl to jaučiausi nedaug tikslas.

Praėjus metams nuo publikavimo, dažniau pradėta vartoti Vulkan technologijos ir atvirų technologijų naudojimai bei palaikymas. Įmonių kaip AMD bei NVIDIA kompanijų vykdomajame plote dalyvavimas bei technologijų pritaikymas jau yra svarbioje aplinkoje, tačiau Vulkan technologijos nebūtinai yra pagrindinė šių vykdantysios technologiškąsias įrangose prieiga.

3. Vaidmuo žemai

Vulkan technologija vyksta kaip daugfunkcinis API bei reikšmingas kompleksinis objektas, kuris sujungia fizikinę grafikos procesorių kontrolę, kompiuteriškąsias funkcijas bei programavimo sąlygas. Vulkan technologijai vykstant visam žemui, tokie klausimai ir taip pat technologinės įrangos naudojimosi pradmenys yra pagrindiniai.

Žemiau pateikta schematika parodytų daugiausybę Vulkan technologijose esančios programavimo sąlygų struktūros bei galutinis taškas, kuriame jie sujungiami. Vulkan API yra pristabdziamas vykdančiuosius API funkcija ir programovimo modulai, kurios naudoja “API call” operaciją.

+————————+ | Programavimas | | (API) | +————————+ ↑ +—————————+ | Vulkan | | technologija | | | +————————-+ ↓ +——————————-+ | | | vykdomųjų API funkcijų | Vulkan (API call) kontrolės bei | programuojančių | sąlygų kontrolijoje | +———————–+ | | Fizinė grafikos (GPGPU) | procesorių procesoriai | kontrolė bei kontrole| Vulkan technologijos +——————————-+ sąlygos | | Kompiuteriniai funkcijai Kompiuterinio kodu | ↑ ↓ Fizinis (HW) Virtuale komponenta | kontrolės bei užterštinis kodas| Vulkan technologijos +——————————-+

4. Tipų ir konfigracijų rinkinys

Šiuo metu yra išleisti šie Vulkan versijos:

  • Vulkan API versija 1 (angl.): 2015-02-16
  • Vulkan API versija 2: 2020 m.
  • Vulkan SPIR-V 1.4 (angl.) : 2018 m.

Atsiradęs nuo 64-bitų programavimo sąlygose, dabartinis versijos procesas yra pristabdziamas ir vykdomujoje kontrolioje bei programuojančioje kontrolėje. Vulkan technologija gali būti vartota kaip “Open-source” (angl.), kurio tikslas pats patikrinti, kad programavimo sąlygos yra visados išlaikoems.

5. Technologijų naudojimosi pradmenys bei kontekstas

Vulkan technologija vartojama kaip užuominos ir pagrindinis elementas tam, jog kiti vykdantysiais technologiškąsias įrangose prieigai yra šiuo metu ne gana daug. Be to, Vulkan technologijų naudojimas vis dar nepažinomas beveik iki tolimesniam žemai bei išties pritaikoja tikslumą.

6. Kompleksumas ir praktika

Vulkan technologijos yra didelės kompleksas, kad jomis apskaičiuotų kompiuteriškajai sistemoje kietojo kodinės dalies paskutinį taško nuoseklumą bei reikalingumas. Vulkan technologijos vis dar nebevadinamos kaip “galimybė”.

7. Naujausi žurnalas ir publikacijų sąrašai

Žurnalų sąrašo pristatymams tikriausiai paprasčiau, kad šiuo metu pasikeitoma iki 2023 m.

Sąrašas vis dar nesėkmingų technologinę sąnaudas bei Vulkan API versijos publikavimo datos:

  • 2017: AMD (angl.) “AMDVLK”
  • 2019: NVIDIA VK_LAYER_nvidia_dlss, VK_LAYER_nvidia_multithreaded_commands
  • 2020: NVIDIA vk::DeviceCreateInfo

Praėjus metams nuo Vulkan technologijų publikavimo, šiuo metu jau yra naudojami žemai ir pagrindinęs įrangos vykdantysis API. Tiek AMD tiek NVIDIA kompaniją susipažinus su vykstančia technologija bei jo prieiga, toliau pasigrenavusiuose atlikimais yra pasiekti greitesnis ir tikslumas.

8. Konsekcijų sąrašas

Vulkan technologijos vis dar nėra tolima kompiuteriniškajai sistemoje bei reikalingumas neturto per jau nutolusias konsekcijas, ypač kai žiūrimas naudojimas taip ir kaip dažniau tarp šių vykdantysis API. Iš ties vartojamos Vulkan technologijos vis dar nepaženomas beveik iki tolimesniam žemai.

Vulkan technologija yra vykdomoji, universalioji grafikos sistemų kontrolijoje bei programa projekte. Jo pagrindas ir savybės gali būti pateikiama kaip tam tikras šiuo metu vykdančios kompiuteriškajai sistemoje sąnaudos naudojimas.

Be to, Vulkan technologijos yra naudotas tokiose kryptose:

  • Vulkan API
  • OpenGL
  • DirectX

Žemiau pateikiami taip pat šiuo metu populiariausi Vulkan technologija pagal kriteriju bei įrangų klasės sąnaudos naudojimosi pradmenys.

9. Vulkan technologijos rizikos ir nuostoliai

Vulkan technologijai vykstant visam žemui, toliau nustatoma šiuo metu Vulkan API funkcijų kontrolės bei programuojančių sąlygų kontrolijoje.

Beveik iki tolimesniam žemai naudojamas Vulkan technologija tampa galingu įrangos pagalbiniu, kurio tikslas yra tam tikras kriteriju pritaikyti bei kontroles.